import Vue from 'vue'
import Vuex, {
	mapState
} from 'vuex'
import config from '../projectInfo.js'

Vue.use(Vuex)

let lifeData = {};

try {
	// 尝试获取本地是否存在lifeData变量，第一次启动APP时是不存在的
	lifeData = uni.getStorageSync('lifeData');
} catch (e) {

}

// 需要永久存储，且下次APP启动需要取出的，在state中的变量名
let saveStateKeys = ['$skinVersion', '$skinUrl', '$skinW', '$skinH', '$aniUrl', '$aniW', '$aniH'];

// 保存变量到本地存储中
const saveLifeData = (key, value) => {
	// 判断变量名是否在需要存储的数组中
	if (saveStateKeys.indexOf(key) != -1) {
		// 获取本地存储的lifeData对象，将变量添加到对象中
		let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
		// 第一次打开APP，不存在lifeData变量，故放一个{}空对象
		tmp = tmp || {};
		tmp[key] = value;
		// 执行这一步后，所有需要存储的变量，都挂载在本地的lifeData对象中
		uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
	}
}
const store = new Vuex.Store({
	// 下面这些值仅为示例，使用过程中请删除
	state: {
		// 如果上面从本地获取的lifeData对象下有对应的属性，就赋值给state中对应的变量
		// 加上vuex_前缀，是防止变量名冲突，也让人一目了然
		$tag: config.tag,
		$version: 0,
		$appInfo: {},
		$prevMode: false,
		$development: 'prod',
		$skinVersion: lifeData.$skinVersion || 0,
		$skinUrl: lifeData.$skinUrl || '',
		$skinW: lifeData.$skinW || 0,
		$skinH: lifeData.$skinH || 0,
		$icons: {},
		$pageList: [],

		// $aniUrl: lifeData.$aniUrl || '',
		// $aniW: lifeData.$aniW || 0,
		// $aniH: lifeData.$aniH || 0,
		// $aniIcons: [],

		$prevLoaded: false,
		// 如果vuex_version无需保存到本地永久存储，无需lifeData.vuex_version方式
		$weather: {
			// #ifdef H5
			img: 'http://www.krtimg.com/group1/M00/04/FD/rAA0Kl_z13KACyG3AAAKtdnwZi4352.png',
			weather: '晴',
			cityName: '北京',
			cityCode: '110105',
			temperature: '20'
			// #endif
			// #ifdef MP
			img: '',
			weather: '',
			cityName: '',
			cityCode: '110105',
			temperature: ''
			// #endif
		},
		$editMode: false,
		$parserVer: config.parserVer,
		$dVersion: config.dVersion,
	},
	mutations: {
		$uStore(state, payload) {
			// 判断是否多层级调用，state中为对象存在的情况，诸如user.info.score = 1
			let nameArr = payload.name.split('.');
			let saveKey = '';
			let len = nameArr.length;
			if (nameArr.length >= 2) {
				let obj = state[nameArr[0]];
				for (let i = 1; i < len - 1; i++) {
					obj = obj[nameArr[i]];
				}
				obj[nameArr[len - 1]] = payload.value;
				saveKey = nameArr[0];
			} else {
				// 单层级变量，在state就是一个普通变量的情况
				state[payload.name] = payload.value;
				saveKey = payload.name;
			}
			// 保存变量到本地，见顶部函数定义
			saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
		}
	}
})

// 尝试将用户在根目录中的store/index.js的vuex的state变量，全部加载到全局变量中
let $uStoreKey = [];
try {
	$uStoreKey = store.state ? Object.keys(store.state) : [];
} catch (e) {

}

Vue.mixin({
	created() {
		// 将vuex方法挂在到$u中
		// 使用方法为：如果要修改vuex的state中的user.name变量为"史诗" => this.$u.vuex('user.name', '史诗')
		// 如果要修改vuex的state的version变量为1.0.1 => this.$u.vuex('version', '1.0.1')
		this.$u.vuex = (name, value) => {
			this.$store.commit('$uStore', {
				name,
				value
			})
		}
	},
	computed: {
		// 将vuex的state中的所有变量，解构到全局混入的mixin中
		...mapState($uStoreKey)
	}
});

export default store
